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每过一段时间都可以触发一次吞噬,吞噬过后敌人的血量和魂力都会按百分比消失,同时角色的坚韧属性和攻击还有技能增伤会上涨,加强自身的攻击力。这个环里面最有用的属性其实是百分比降低敌人的伤害和魂力,不仅扰乱输出节奏,还可以降低对方的输出量,所以很好用。


  


在将魂环提升到红一星之后,当对战中血量只剩下35%时,就可以触发一次回光返照,自身的所有属性都会自动回归到刚开场时的状态。并且敌人的输出会降低,承伤则会上涨,6秒后效果消失。



在血量低到一定程度之后,自身的各种状态都会回满,相当于拥有了一个复活技能。可以拉满培养一下,之后给主输出佩戴,如果主输出坦度足够的话,那么就给队伍里比较脆的角色佩戴。