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斗罗大陆h5四阶剑骨九宝琉璃塔版本中期阵容搭配


2019年5月开始接触这个斗罗大陆H5游戏,算是玩了三年的老玩家了,我的号如今战力20亿,超过1万钻的,或者花大钱才能获得的资源基本没有,比如海神套,修罗套,仙草皇,绝魂导器,神武器,毁灭首饰,武器首饰铭刻,中枢进阶等等,但是我也做到了神界中枢同战不虚,多数越战,能打过我的也就两三个,游戏也算不虚此行吧。本来这篇也把可逆资源写进来了,后来几经思量,我决定做些修定,把可逆资源单独列出去,因为这部分资源即使你乱用也没多大问题,随时可调,而站位和不可逆资源这些是游戏的基础,非常有必要画个圈,列个重点,让大家有个清晰的认识。希望能给在斗罗打拼的新手中小V玩家一点启发,少走以一些弯路,带来更多的游戏体验感;也希望我们的斗罗会越来越精彩!!


 

一.站位问题

斗罗大陆H5攻略:从游戏之初的一个角色到五个角色,面临的最直观的问题就是站位问题。有人可能会说这算什么问题,五个角色站那不是打,这就是细节问题,也是游戏水平高低的差别,俗话说细节决定成败。在我帮别人调号时,好多都存在这个问题,位置定位很不明确,比如今天是个肉明天可能是个辅助,整的肉的资源和辅助的资源一片混乱,导致大好的资源反而输给一些资源不如自己的。


一个站位的好坏直接影响阵容的出手速度,有时候会给战局带来资源无法弥补的胜败因素。站位的规划更利于阵容有目的的发育,合理分配获得的资源,不至于资源胡乱堆砌而发挥不出应有的作用。


那么该怎样规划自己的站位比较好呢?这里我给大家提供一个模型,供大家参考:

站位1——站位2——站位3——站位4——站位5

对应:主攻位——战略位——辅奶位——副攻位——肉盾位

注:站位1-5纯粹是角色站位,不是其他帖子的各种几号资源位

 


纵观这三年的游戏经验,总结发现这套是最通用各种阵容的站位,尤其是前期还是小号的时代,拿到资源时,一眼就知道该给什么位置,也不至于发展资源没有方向,更换武魂的定位也不至于发挥不出来,浪费武魂卡。


在战斗界面,站位1位于前排第一个,最适合主攻位,出手速度最快,相信大家也都是这么做的,也都明白。


站位2位于第二排左侧,非常具有战略意义,非常适合草,鬼,蝴蝶这样的用来控制骚扰压制增益的战术武魂,在双草时代,我就有过深刻的教训,草做控制位时,在这个位置出手总比站位3-5要快。这个位置好多人给肉,我感觉肉的出手速度没有战术性武魂来得实在,目前这个位置放肉的话唯一特例就是骨龙,骨龙需要合体,合体的速度对战局也有直观的影响。


站位3位于第二排右侧,比较适合辅奶位,例如塔,海棠,鼎等。在普通武魂时代,你会发现你的塔在这个位置站定就会输出,若放在其他位置,站定后都会跑几步到站位3才会输出而影响战斗节奏。


站位4位于第二排中央,在剩下的两个位置中比较适合各种副攻位,即使需要走位也是走的比较少的一个位置,最适合应对阵容的多样性。


站位5位于第三排,也是战斗中的最后一个位置,这个位置放肉位,基本上站定后都会飞出去跟对面的肉打,丝毫不影响肉的跟进速度。


当然随着资源的发展,自身多核的发育,站位的影响会越来越小,也就不局限于我推荐的站位,但是在至少15亿前还有有借鉴性的。

 

二.资源问题

随着游戏的深入,会接触到各种资源,而各种资源的分配问题也就成了玩家水平高低的分水岭,那么怎么合理分配自身现有的资源呢?


斗罗大陆h5的游戏中,资源是一个非常庞大的系统,我做了下简单的分类,以便于大家更好的理解游戏。


比如可以分成不可逆资源和可逆资源,例如武器锻造,徽章,雪茄等都属于不可逆资源;魂印,魂灵,各种大奖等都属于可逆资源。

也可以分成宗门资源(心法,徽章等),装备资源(海神套,修罗套等),属性资源(天赋、魂印等),魂环资源(凶兽魂环,魂环觉醒等),中枢资源(斗凯,秘法等),大奖资源(定装大炮,元素法则等)等等。


随着版本的更迭,面对这些原来越多的资源,我们应当如何分配,是我们每天都在想的事,也是我们每天不知道怎么做的事,是一个非常头疼的问题,也是斗罗的魅力所在。这部分内容,我也是想了又想不知道从何说起,每项资源都很值得探究考量,以后会做专篇来讲解,在这里先给大家提个大体思路,在大体发展方向上多一种参考。


1、不可逆资源的分配

在游戏之中,我们大家讨论时都会有主副之分,而决定你角色什么主副之分,什么几号位的就是这些不可逆资源,也是这部分资源决定你阵容可调性大小的先决条件。

那么这部分资源怎么合理分配呢?

这里我给大家提供一个模型,供大家参考:

主攻位——战略位——辅奶位——副攻位——肉盾位

对应:不可逆资源1——资源4——资源5——资源2——资源3

注:以上模型,仅限于不可逆资源



在不可逆资源当中有一些五角色公用的资源,例如徽章,称号,绝学,香肠等,就不在做赘述,重点说一下影响单个角色发展的几种重要的不可逆资源。


①装备锻造

装备锻造是最直观影响角色的面板属性一项资源,以后不知道会怎么样,但现在的斗罗好多战略性的打击压制顺序都是围绕着面板属性来施展的,这一块的发育好坏对阵容战略性非常具有意义,好多人的号不好调的最直接的原因也在此。在我们前期发育的时候,太极限不合适,平均分也不合适,这就要求我们要有战略性的调整这部分资源,已达到自己的预期值。


比如防装锻造可以按4:1:1:2:2慢慢补到主攻位1200,之后把副攻和肉补到1200,再把其他两个位置补到1200,玩到这个层次,你也该有自己的对游戏的理解和想法了,之后无论肉位先补到1600,还是其他位置发育,都可以根据自己的具体情况慢慢发育调整。


武器首饰锻造有点特别,有额外附加的层次性,20、50、70、100、150.....之后都是50一个层次,一直到800。好多人锻造时都是均匀发育,这样点击的是快,但是我感觉这样出附加效果太缓慢,建议一个部件到一个层次,再强化另外一个,比如强化武器时,主副武器都是100,可以主武器先150,再去锻造副武器到150,避免发育太过缓慢。至于总体发育可以按4:1:1:2:1慢慢补到主攻位600,之后把其他三个100补到300,这时差不多也处在三核四核之间,为藏核做好铺垫,再之后可酌情锻造。


这部分内容对调号影响非常大,建议大家慎重对待。


②坐骑精通

坐骑精通影响角色的另外一种非常重要的基础属性——攻速。攻速的发展也是各种不合理角色战略换位的一项基础考量因素。

建议先把五个角色攻速提升到极限,再去发展其他的精通属性。如果你的装备锻造不合理,又需要改变角色位置来达到自己的目标,建议先看看自己的坐骑精通是否能适应你的位置调整,也算是调号最后的倔强吧。


攻速发展顺序:主攻>副攻>战略位>辅助奶位>肉位。

精通发展顺序:5-10-20-30-40-50-60-0。之后酌情发展。


③领域,雪茄,通用皮肤

这部分资源对面板的影响没有装备锻造大,但是附加的各种属性和技能,对角色的影响也相当有意义。开中枢之前优先给主副攻,中枢之后逐渐不再适合极限,领域,雪茄,通用皮肤可以根据其触发条件优先给合适的位置。


下面以领域举例:

杀神领域,杀戮领域,死亡领域,剑痴领域,凤凰领域,霸皇领域,这类攻击性领域建议主攻>副攻>战略位>辅助奶肉。

蓝银领域,天使领域,极冰领域,七杀领域,这类防御性的领域建议辅助肉>主攻副攻战略位。我记得在我天使领域出来的时候正是猫的时代,给塔带个天使领域,死了变天使,猫又跑过来打,拖对面的猫很实用。

海神领域,破魔领域,天梦领域,这类百分比触发类的领域,建议优先每个角色一个。

两极静止领域,雪舞极冰领域,精神干扰领域,这三个领域有的人不多,有的话建议两极静止领域给主攻吧,在哪个位置都能激活,况且还有菊花时代的存在,雪舞极冰领域建议给副攻吧,随着游戏的版本更新,慢慢会发现无论前排还是后排副攻好多时候起到一个承伤的位置。精神干扰领域给主攻吧,附带发动者的攻击伤害,给主攻比较合适。

注:魂环仙草等年份类不可逆资源伴随有可调节性,可以和可逆资源一块分析。


④宗门科技

这部分资源增加基础属性影响不大,本来不想单独拉出来的,但很容易被人忽略,就额外提一下。增加的基础属性包含攻击,防御,生命,攻击加成,生命加成,专注增幅,坚韧增幅。随着宗门贡献的获得,总会慢慢补满的。


主副战略位发育建议顺序:专注增幅>坚韧增幅>攻击加成>生命加成>攻击>生命>防御属性。辅助奶肉发育建议顺序:坚韧增幅>生命加成>生命>专注增幅>攻击加成>攻击>防御属性。


总结

站位的规划,可以更明确资源的规划;资源的规划,可以更直观的把控面板属性;面板属性的把控,可以更合理的调整阵容搭配,达到预期的承伤输出效果。这样经过一系列连锁的反应,发育还有什么难度,调号还有什么难度。

以上讲的纯属于个人发育经验,不喜勿喷。


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