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海神解析:

海神:后排远程攻击武魂,真伤技能流派,特性:战斗时攻击比例加成,生命值比例加成,技能冷却缩短,当被控制时减少控制时间。


一阶:提升对前排武魂造成伤害,减少来自对方后排武魂伤害,这个很好理解,前者提升自己最终攻击加成,后者保证生存能力,因为对面海神目标不定性,很容易攻击到己方海神,所有提升生存空间,但是这个比例不高。


二阶:每释放两次魂力技能,第三次技能额外附带百分比攻击真伤,这个就非常强了,一个自身魂环的联动,万川使魂力在50%就能释放技能,攻速越高,魂力越多,沧浪释放,无涯激活释放,黄昏联动释放技能加成,骇浪被动增伤,海神之威也是可以的。


沧浪提升攻速、伤害、海神之威cd减少伤害增多、5亿以上,海神之威+沧浪释放5次,对面肉盾直接不在。


三阶:三阶是个重头戏,自身释放技能3次,选择一位敌方目标,降低最终伤害与最终增伤,而持有此状态者,对海神造成伤害降低,免疫对自身的减益效果,且当其受到技能伤害,这个技能伤害是友方群体都有效,延长状态时间,但是每个敌方只能受到一次状态,这个不光提升自己生存能力,而且清状态,还能提高己方所有生存空间,我明确告诉你,海神的技能在整个游戏里,技能释放最快,而且越来越快,真身就解析到这里。


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今天来换一种方式,我们讲魂环,不直接讲体系:


威严之光:对敌方单体造成伤害,并且使其每秒受到持续真伤,降低其生命回复效果,每对敌方释放一次技能,提高伤害,注意,真伤效果不能提高接下来很多人不懂,因为没有前后上下文,我也是测试多次才懂,也就是说所有队友触发普攻的伤害并弹射(一个目标)溅射(多个目标)每伤害一个目标多算作一次普攻伤害,并且这种伤害也会录入提升记录中,属于附加伤害,可以详见斗罗大陆魂师对决的千仞雪,普攻弹射,附加伤害,总伤害量 ,但是几个例子,海神对对面饕餮普攻(主目标)弹射至对面蛛皇上(其余副目标)则算作记录的1+1=2的普攻提升记录,每组普攻降低此技能cd,额外加成,对持有怒海标记所有敌方释放技能后,额外造成伤害和效果,但不是重新释放技能。


瀚海无涯:对敌方三个最靠前的目标造成伤害,并使其攻击攻速降低,对自身造成伤害使其无效,额外加成,处于骇浪期间减少本技能冷却,我目前就用这个魂环,海神群伤输出附带真伤,蛛皇收割,反正我用这个魂环,我榜一二十亿战力,榜二才15亿 打副本也没有问题。 分析一下两枚魂环:前者单体爆发加额外群体输出,后者全程群体输出 ,明确告诉你,前者打泰坦和玄龟没有问题,而在打饕餮上出了问题,所以说为什么蛛皇打饕餮费劲,因为他是单体输出,海神没有魂环联动,蛛皇是单体第一输出,附带真伤,爆发输出,但凡海神没了万川,没了联动,蛛皇铠甲换成空间,蛛皇是单体第一输出,但为什么海神是版本之子。


第一因为海神真伤输出能力强,第二可以附加群体真伤,问题就出在这两枚魂环上,我承认前者打副本不错,尤其是守卫海神岛,抛开饕餮遇上威严之光秒死的问题,因为后期会修复,我想问下,你们知道为什么海神减伤各种真身、魂环那么厉害吗?因为海神带了瀚海打海神,对面海神还在打牛呢,自己海神先把对面海神打死了,因为海神、蛛皇、饕餮都是海神优先攻击的(带了瀚海),蛛皇不带铠甲直接干废,所以说海神群伤克制蛛皇单体真伤,官方为了补偿海神单体技能硬伤,给了魂环联动,不过具体一会说。


怒海之息:对当前攻击的单体敌方造成伤害,并且施加标记,降低其受到技能伤害减免和减伤比例,每次受到自身的魂力技能攻击延长标记时间,如果攻击时已被标记,则传导至下一个敌方,什么意思?就是攻击对方一名前排武魂,若此前排武魂有标记则向后排一次传导,每次传导印记和伤害,并且逐渐传导,直至传导到没有标记的敌方。


涛浪无边:对敌方三个单位造成伤害,进入状态,提升攻速、最终伤害,且每次释放除本次技能以外的技能延长状态,并且进入状态释放除了此技能之外专属限定技能。 前者减益,后者增益。确切的说,前者cd是硬伤 释放二次已经15秒了,对面帝天和太阿已经把咱们城门轰击开了,而它与海神之威的联动太差了,主要说要持续不断叠加Buff,刷新cd,叠满cd至少要一百多秒,而一次pk最多25—30多秒,第一次爆发在5—6秒,这时伤害已经被对方饕餮结算减免时间没到,而且就算到了,你的Buff没有叠加起来,对面天赐强命和转攻为守都给回血,再加上御铠伤害减免80%都减免没了,这两个魂环(海神之威、怒海之息)打爆发算了 ,而后者(瀚海+涛浪)是为了打爆发。


沧溟无际:开场获得两种状态,释放技能时消耗一种状态使技能伤害提升,这种状态能恢复哦,消耗完了,就没有了,但是使用多次魂力技能就回来了, 受到致命伤害消耗另外一种状态免疫致死伤害并且回复生命值,这个时候就可以继续战斗,不会像天使的名刀技能圣魂持续3秒,并且不能回复生命值。


那么有人就会说那饕餮会吞了海神吗?而且会额外回复饕餮无量的等量比率生命值吗?我的答案是饕餮不会吞海神,就像蛛皇在濒死触发蛛铠饕餮一样不会吞,那天使会不会呢?我的答案是看判定,在天使濒死前饕餮已经判定,则天使会被吞掉回复生命值。


那如果饕餮没有判定,天使下一秒会濒死则不会去吞,那我问你,天使濒死是可以放技能那么对方攻击天使吗?游戏中这个判定很重要,简单解释就是斗罗大陆魂师对决里小舞的虚无,不能被选中,只受拉条影响,那么斗罗大陆h5也是一样,只受自己所有板面影响,懂了么?而海神蛛皇的免疫和斗罗大陆魂师对决里比比东的不死之身一样,能被选中并且自身回合内回复生命值,OK不说那么多了!


黄昏之威:释放任何魂力技能都会获得一层状态(包括通用魂环)以提升自己最终伤害加成,每层都持续8秒,什么意思?不是每有几层持续层数乘以8秒,是每层状态都会持续8秒,而8秒后,损失一层状态,叠加十层,十层后爆发,每次释放魂力专属技能回复生命值,有概率重置该技能冷却,以我个人而言,我非常喜欢这个魂环。 前者对于低战白嫖玩家非常舒服,因为你要开局打爆发,因为这个时候你的板面和减伤、魂环星级不高,那么我明确告诉你,对于短图副本pk的低战玩家绝对适合这个魂环,因为开局的两次技能爆发,而且这里玩家应该都有罗刹这个魂环,延长海神带来的所有减益效果(攻速 攻击降低 详见瀚海), 并且额外提升技能伤害。


举个例子,瀚海基本技能系数是660%、罗刹提升150%、疾风提升至2.25倍、狂热额外触发560%伤害、则这次瀚海触660%*150%*2.25+560%=2787.5%的触发伤害系数,但是受到对方专属减伤、防御、固定减伤和减伤比例、限定减伤、武魂减伤限制然后得出最终伤害,所以说喜欢真伤、无视护盾、比例伤害,无视减伤 。


OK然后说一下黄昏之威,这个必须用数字说一下,战斗开始4—5秒释放涛浪,并且1秒后释放瀚海,受到万川的反映,魂力不会消耗过多,即海神魂力4秒后能继续释放瀚海,6秒后能继续释放瀚海,萧鼎共鸣额外释放技能,又过了6—7秒就是海神爆发时间,海神黄昏能叠加10层,海神这时能释放瀚海和涛浪,共计三个技能处于怒火生效期间,处于10秒的帝天和15秒太阿期间,这时爆发就会无与伦比了。当然,战力至少6亿才能打这么长时间,你的海神站不住,饕餮不判定,就要带沧溟了。海神免疫回血的时候,正好处于萧鼎给群体回血期间。


必备魂环:万川归海——非常重要!海神必带魂环!!! 在魂力值达到50%即可释放技能,释放期间每额外消耗魂力,对自身攻击的目标额外追加真伤,与消耗魂力多少有关,释放魂力技能后提升自身最终伤害减免和真伤减免,真伤时代最厉害的就是真伤减免了,话不多说开始解析。


海神是什么,前期靠技能打伤害,中后期靠真伤打伤害的群攻武魂,对吧,那么增幅技能有很多,天赋的魂力爆发等,魂环直接增幅的罗刹,间接增幅伤害的疾风,被动的怒火,触发的分筋错骨等。


辅助魂师增幅联动,都能增幅技能所带来的最终伤害,而增幅真伤就比较少了,神禁有个爆裂冲击,那个是增幅真伤的,龙蝶的舞天殇也是增幅真伤的。自身魂环的附带真伤,如海神蛛皇,天赋如天使万阳,真身如海神二阶真身,真伤只受到最终伤害和真伤增幅的增幅,而且前者是秒的附带真伤,不是威严之光的持续真伤,那么我说对面防御是对面守势的城墙,生命值是对面城墙的大门,回血是对面增援你们没有意见吧,那么帝天和太阿是轰开城墙的大炮,真伤就是打开城门的钥匙,对不?前期导致海神暴毙因为对面技能太强了,那么后期全队的垮塌因为对面真伤,不信你们可以看自己战斗的录像,不说那么多,海神这个魂环主要让自身被动叠加更快,爆发更高,更快释放技能,所以我说我最喜欢这个魂环。

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