这个触发条件,跟上一个需要英雄的生命值达标的条件是差不多的,但跟上一个条件不一样的地方是,这个条件几乎是百分百触发。


因为英雄已经死了,并且在死之后还可以触发,肯定是百分之百触发。上一个条件,在英雄死亡之后,就无法触发了。所以相对比来讲,还是这个条件使用起来会轻松一些。


并且除了这些英雄本身自带的技能之外,在战斗中还有一类技能是可以触发的,那就是角色身上的装备技能。这种技能,如果要触发的话,也需要玩家在对战中达到一定的条件,在条件达成之后,就可以触发了。


在这里,触发条件也会很简单,最简单的一个条件就是在这个英雄,或者是对面的英雄被击败之后,就自动触发。比如说,队友死亡了,那么这个装备的技能就可以触发。



并且是需要轮到下一个回合,装配了这个技能的英雄可以攻击的时候,这个技能就可以施展攻击。但是如果拥有这个技能的角色,在技能触发之前也被击败了,那么这个技能也是无法触发的。


所以玩家需要这一点。在游戏里,玩家可以选择去解锁建筑,如果玩家成功解锁了建筑,那么建筑就会给玩家一些铜币,这些铜币会随着时间产出。


这个时候,如果玩家想要获得更多的铜币还有资源,那么也可以选择把英雄派遣到这些建筑里面,之后英雄就会帮助玩家去管理建筑了。


如果被派遣的这个英雄,他是有加成可以帮助建筑产出更多铜币的话,那么在派遣之后,建筑所能产出的铜币就会更多了。玩家可以挑选,派遣合适的英雄。


如果玩家没有往这个建筑里面派遣英雄的话,或者是现在这个建筑还没有开启自动化,那么建筑里面也就只能储存一段时间的铜币,等到储存的铜币已经满了之后,就只能等待玩家把铜币领取后,建筑才会继续产出铜币。