但是玩家在对战的时候需要注意,战斗中如果英雄的阵营不一样的话,那么还会产生克制关系。在战斗中,如果玩家手中拿的是魏国英雄的话,那么就会被对面的吴国英雄克制,但同时,玩家手中的魏国英雄还能克制蜀国英雄。


当玩家的英雄在对战里面遇到克制自己的敌人,那么攻击力就会减少百分之二十五了。如果玩家在对战里面遇到了能够被自己克制的敌人,那么击打到他身上的攻击数量就会更多。


玩家在搭配阵营的时候,也可以参考一下克制关系,这样有更大可能可以搭配出更厉害的阵容。并且,玩家在搭配阵容的时候,还需要好好选择角色的职业。


如果角色太弱的话,那么就算在对战里面遇到了自己可以克制的角色,也会因为属性不够高,而被对方击败。虽然游戏中有几个阵营是相互克制的,但是也有阵营是不会被克制的。



就比如说,游戏中会有一个比较特殊的阵营,叫做群雄。大家一些比较喜欢的角色,比如董卓还有貂蝉,都是这个阵营里面的。这个阵营特殊的地方就在于,对战中不会被其他的阵营克制,同时自身也不会去克制其他的阵营。


这样的武将比较稳定,玩家在搭配自己阵容的时候,就可以考虑多在自己的阵容里面放入一些这样的武将。玩家可以使用这样的阵容去进行推图,或者boss战,还有竞技场,因为不会有多余的加成,所以战斗起来数值会比较稳定。


在玩家组合阵容的时候,同时也需要注意职业的站位,这个也很重要。当玩家在组合阵容的时候,就可以选择在第一排放上肉盾抵挡攻击,这样就可以保护后面的角色了。可以让攻击到他们身上的数值更少一点。


所以就要将血量比较高的角色,比如战士或者肉盾放在比较靠前的位置抵挡伤害,把比较脆皮的角色,比如输出还有射手这样血量比较低的角色,放在阵容的后排位置。