小小勇者电脑版
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小小勇者随机系统介绍:
游戏里面最主要的系统就是“随机卡牌”系统,今天主要给大家分享一下具体细节,玩家们知道roguelike这款游戏吗,这个游戏的粉丝特别多。因为游戏有着高随机、高惩罚、重养成、非线性和高代入感,玩法很有意思。
是后期很多游戏的典范。比如说《上古卷轴》开放世界的非线性探索,《暗黑破坏神》的随机秘境和还有杀戮尖塔》永久死亡,都是根据roguelike里面的元素做了相关的添加,这里面可以看出来roguelike游戏的影响广泛,不过这个游戏也是在慢慢消失和被取代,包括《Elona》和《ToME》这两个游戏,影响力比较小。很难有新鲜的特色。
不过像《杀戮尖塔》的随机事件的负面影响也比较多。
不过在现在这些游戏风格里面,一小部分玩家还是以硬核的roguelike游戏为主,大部分的制作人和玩家还是选择了“亲民”的roguelite游戏之类的,比如说游戏《以撒的结合》、《雨中冒险》、《死亡细胞》就都算是这一类的。这类游戏里玩家可以在游戏里面降低永久死亡的惩罚,从而找到途径去提升,所以显得格外新颖,还可以解锁新的道具、角色,帮助玩家通关成功,这样侧面也可以提升玩家属性。
不过有很多玩家也是很喜欢roguelike,一些玩家喜欢roguelite游戏,但是像里面关于《勇者》对于roguelike或者roguelite的核心的体现也比较一般。不过像《勇者》里面是有卡牌系统,可以随机触发冒险事件的,所以很多的游戏玩家都可以在游戏里面的roguelike元素中找到高兴的玩法。但是其实玩法是不同的,在游戏里面完成随机事件,就可以得到主角色成长还有资源方面的增加。像游戏里面的“随机事件卡牌”系统是应用很广泛的。
《小小勇者》里面的的事件卡牌系统包括了三大事件类型,第一是NPC事件、第二是奖励事件和第三是副本事件。
可以帮助勇者全面提升的就是NPC事件,包括了很多方面(第一是技能提升、第二是角色成长、第三是永久加护、第四是角色转生、第五是装备提升、第六是精灵成长、第七是神秘商店和第八是获得佣兵),可以根据不同的帮助他们提升不同的东西。
提供角色转生的NPC与提供精灵成长的NPC.jpg
像奖励事件有着不同的奖励的方式,包括了是资源奖励还有临时BUFF。
第一种的资源奖励是可以直接给到的,勇者通过完成事件就可以得到金币、钻石、装备、道具、精灵这些资源的增加,有一些资源可以通过钻石兑换金币,这样就不缺金币了。
还有一种资源奖励加成是可以持续的,如果能在限定的时间内提升玩家的经验还有金币和钻石的量。
如果攻击速度方面游戏也是可以得到奖励的,在限定的时间内如果怪物得到的攻击和次数最多,也可以得到钻石还有金币,如果攻击的速度达不到,就可以通过点击屏幕增加。
点得越快金币越多
在BUFF事件里面,最重要的就是很快的给勇者增益,包括了(第一伤害增加、第二冷却缩短、第三攻速增加、第四刷怪速度增加)或者给怪物虚弱、减攻速的,通过给怪物buff,帮助玩家通关。
不过像buff中最厉害的还是特殊buff,比如说有100%命中、或者说100%掉率或者100%秒杀,如果说欧皇和秒杀结合起来的话,再配合上副本的作用,效果出奇。但是其中的玩法也需要深入研究。
第三类事件是可以到地城探索的副本事件,像资源副本、领主副本、元素副本三个都是地城探索的副本,通过探索也可以得到经验金币或者一些稀有装备,或者一些元素武器。
火元素本的敌人免疫火元素伤害,记得使用别的元素攻击