在一张boss地图里面,如果玩家看到了已经有了一个输出非常厉害的人,那么先不要管别的,玩家先集合自己的伙伴,把攻击都集中在这个人身上就行。


但是在这里还有很重要的一点是,玩家可以把这个战斗力高的玩家进行削弱,但是千万不要直接把这个玩家打死。只需要把他其他的角色打掉就可以了,把这个玩家削弱的只剩下一个角色,剩下的就会好打很多。


但是如果玩家们是直接把这个玩家给击败了,那么只需要很短的时间,这个玩家就会重新复活的。所以说,只需要把他削弱到一定程度就可以。这样就不用担心他能控制住boss了,并且这个玩家也不会对玩家造成威胁了。


如果玩家现在操纵的这个角色,已经把boss快要打败,现在血量已经不是那么多的话,这个时候玩家就可以开始自动开始合击了。并且在这个时候,玩家还可以保留合击。


如果现在玩家已经拿到了boss的归属,就算玩家没有拿到归属,如果归属是在跟自己同行会的人手里的话。并且boss的血量也没有很高,只是比玩家的合击技能输出值高上一点点。



如果达成了这样的条件,那么玩家基本上就可以选择在这个时候释放自己的合击技能了。如果boss的血量并没有比玩家的合击技能高很多,只是略微多出一点点的话,那么玩家完全可以选择这个时候释放。


在与这几个boss进行战斗的时候,玩家会发现在战斗中行会是很重要的,玩家会需要行会中的成员来帮助自己打掩护,或者是帮助自己抢夺这个boss的归属。


所以其实这些boss之间的对战,都属于行会作战。如果行会里面的成员,都对这个对战很熟悉的话,那么你们在对战里面拿到归属就会是很简单的事情了。


甚至很有可能,玩家会发现,自己每次进行战斗的时候,自己的阵营都是可以拿到归属的。如果是这样,玩家确定自己所属的行会已经对拿到归属很熟练的话。